Főoldal | TV műsor | Filmek | Színészek | Rendezők | Fórumok | Képek | Díjak |
Keress | |
Részletes keresés |
DVD / Blu-ray premierek |
Mosolyogj 2. *Import - Angol hanggal, és angol felirattal* (Blu-ray) |
Háromezer év vágyakozás (Blu-ray) |
Életem fénye (DVD) |
További DVD premierek |
További Blu-ray premierek |
Hamarosan a TV-ben |
Karácsonyra otthon leszek - Izaura TV, 07:00 |
A hódkóros - TV4, 07:00 |
Az Adlon hotel - Mozi Klub, 07:15 |
Négyen a bank ellen - Film Mánia, 07:20 |
A bukás - Hitler utolsó napjai - AMC, 08:10 |
Teljes tévéműsor |
Szülinaposok |
Jack McGee (76) |
Gemma Arterton (39) |
Blake Clark (79) |
Barbara Sukowa (75) |
Brent Spiner (76) |
További szülinaposok |
Legfrissebb fórumok |
Rock zene |
2022-es választás |
Mit hallgatsz most? |
Jojo Nyuszi - Vélemények |
Szabadesés (2013) - Vélemények |
További fórumok |
Utoljára értékeltétek |
Az áttörés |
Ron Howard |
7149. Capt.JackSparrow (2013-04-24 19:50.08) - (válasz G-ergo 7148. hozzászólására) |
egyébként a játék majd akkor kezdi megmutatni igazi arcát, ha már pár végigjátszás után beadsz legalább egy ilyen kombót:D
http://www.youtube.com/watch?v=00oIiqh9UB4 |
7148. G-ergo (2013-04-24 19:48.36) - (válasz Capt.JackSparrow 7147. hozzászólására) |
nem tudom, nem-e viszi ez most így nagyon meg a pénztárcámat, meglátom, hogyan gazdálkodhatom ki :D |
7147. Capt.JackSparrow (2013-04-24 19:47.31) - (válasz G-ergo 7146. hozzászólására) |
helyes, aztán rendeld meg a dlc-t is piratebay-ről:D |
7146. G-ergo (2013-04-24 19:46.43) - (válasz Capt.JackSparrow 7145. hozzászólására) |
ó basszus tényleg, azt már mondtad korábban is. most azonnal elkezdem letöl... megvásárolni! |
7145. Capt.JackSparrow (2013-04-24 19:45.20) - (válasz G-ergo 7142. hozzászólására) |
én most csak az új devil may cry-t tudom ajánlani. nagyon durva zúzást lehet benne végezni és eszméletlen kombókat bevinni. lassan 100 órám benne van:D |
7144. G-ergo (2013-04-24 19:44.45) - (válasz KenytheOne 7140. hozzászólására) |
pedig aztán még az értékelések is 90% felett járnak a legtöbb helyen. jól fizet a kiadó ezek szerint :D |
7143. G-ergo (2013-04-24 19:44.00) - (válasz KenytheOne 7138. hozzászólására) |
és az elsővel játszottál? |
7142. G-ergo (2013-04-24 19:43.00) - (válasz Capt.JackSparrow 7137. hozzászólására) |
ajjaj, akkor lehet, hamar törlés lesz. na mindegy azért egy próbát megér talán, most ezzel a bugyuta hellgate-el rákaptam erre az rpg dologra, pedig korábban nem igen voltam erre hangolódva soha.
mondjuk nem is értem a második rész, hogyan szaggathat annyira, amennyire teszi, mert kb 3 másodpercenként kaptam egy képkockát, ami elég csúfos egy i5-ös, gt540m-es videókrátyával szerelt masinától. Fear 3 meg maxon szaggatás nélkül ment anno. nem értem. |
7141. Capt.JackSparrow (2013-04-24 19:36.00) - (válasz KenytheOne 7140. hozzászólására) |
nem vagy egyedül. baszott nagy parasztvakítás az egész. tele előre szkriptelt jelenetekkel és 0 játékmenettel |
7140. Törölt felhasználó (2013-04-24 19:33.51) |
Bioshock Infinite.
Van még valaki rajtam kívül, aki szerint negyed annyit nem ért a játék, mint az előző részek? Az utolsó fél óra a történet és a csavarok miatt, ami jó, de jobban jártam volna, ha youtubon megnézem a filmszerű összevágást, nem pedig végigkínlódom a rettenetesen unalmas játékmenetet, ilyen rossz játékot manapság ilyen nagy kiadók ritkán csinálnak. Felhypolták ezzel a lány karakterrel, aztán sehol semmi benne... visszafejlődés, Bioshock címhez piszok kevés. |
7139. Capt.JackSparrow (2013-04-24 19:33.08) - (válasz KenytheOne 7138. hozzászólására) |
pedig maga a játék nagyon meg volt pakolva mindennel. és nem kevés kihívást is jelent már normál nehézségi szinten is |
7138. Törölt felhasználó (2013-04-24 19:31.53) |
Én meg a 2-t azért töröltem a negyedénél, mert nem kellette eleget bóklászni, fél méter széles láthatatlan falú ösvényeken terelgetett a játék még egy ERDŐBEN is, na ott mondtam, ez nem az én asztalom. Az rpg nálam szabadságnál kezdődik, vagy minimum az illúziójánál, de nem itt, ez csak amolyan szimpla akciójáték csicsa graffal, ami mögött üresség van :) |
7137. Capt.JackSparrow (2013-04-24 19:28.31) - (válasz G-ergo 7136. hozzászólására) |
az első? háát...maradjunk annyiban, kár, hogy a második szaggat:)
szerintem az első nagyon unalmas és rengeteget kell feleslegesen bóklásznod |
7136. G-ergo (2013-04-24 19:26.08) |
witcherről valakinek valami véleménye? az elsőről! mer' a második szaggat a laptopomon mint a bü... nagyon szaggat. |
7135. Törölt felhasználó (2013-04-24 19:15.14) - (válasz Chris Co 7133. hozzászólására) |
Arcania nálam nem gothic, hanem arcania, egy nagyon silány gothic copy noname kezekből...
A risen 1 tetszett, de a 2 már nem igazán, a kalózosdi nem úgy hozta a hangulatot, ahogy elvártam volna, de egyébként a risen széria egyáltalán nem lopta be magát a szívembe. Hiába egyazon fejlesztőcsapat, bár optimalizáltabbak és szebben néznek ki, mégis minden más elemükben alulmúlják a Gothicokat. Sokkal kötöttebbek, lineárisabbak és az az ősi hangulat sincs meg bennük. A bolyongás érzése totálisan hiányzik... pedig aki egyszeri s tévedt el Nordmarban a G3-ban, az vágja, milyen ténylegesen bolyongani egy rpg-ben :D Nekem semmi bajom a 3-al sem egyébként, patchekkel rendbe van az rakva, teljesen korrekt gothic rész. |
7134. Capt.JackSparrow (2013-04-24 19:03.22) |
nem igazán vagyok oda a szabadon bejárható területekért. egyedül talán csak a red dead redemption tudott magával ragadni, minden más játék üresnek tűnt |
7133. Chris Co (2013-04-24 19:01.56) |
Egyetértek. A Gothic sokkal jobban kihasználta a rendelkezésre álló területet. Az Oblivion és a Skyrim területi elemei sablonosak voltak. Nem fontos, de aki például szeret gyönyörködni a tájban, az biztosan a Skyrimre szavazna. Pedig ha jobban megnézi az alacsony felbontású textúrákat, akkor azért mégsem olyan szép. Látványra nem az Oblivion utódja, inkább a Fallout 3-ra emlékeztet. Nekem az Oblivionnál sem volt probléma a tájékozódás. Ott is lehetett találni olyan pontokat, ahonnan be lehetett látni a területet és kiválaszthattad saját szemmel a célt, csak keresni kellett egy tisztást, egy magaslatot. Azonban a Gothic tényleg nem a terület nagysága miatt volt jobban megjegyezhető, hanem valóban változatosabbak voltak a tereptárgyak, a domborzat is. Azért kíváncsi lettem volna arra, hogy a Gothic 2 milyen lenne mai köntösben. Szerintem csak a grafikához és a harcrendszerhez lett volna érdemes hozzápiszkálni. A többi úgy tökéletes, ahogy van. A Risen első része nekem viszont sokkal jobban tetszett, mint az Arcania. A régebbi Gothic játékokat (például a harmadik részt) csak abban múlta felül, hogy végre normálisan konfigurálták a játékot és kevesebb buggal találkoztam benne. Nálam a Gothic első két része, illetve az Elder Scrolls Morrowind a leg-leg ebben a stílusban. |
7132. Törölt felhasználó (2013-04-24 18:19.02) |
"Elder a bejárható területek nagysága miatt valóban nehezebb iránytű vagy gps nélkül"
Nem azért ragadom ki ezt a sort, hogy belekössek, vagy egyetértsek. Egyszerűen, megragadtál egy fontos szempontot itt, amit elfelejtettem kiemelni. A teljes elder scrollz szériára igaz, legalábbis amivel én játszottam, hogy hihetetlen mértékben egyazon részelemekből van összetákolva minden, hiába a nagyság, az Oblivion 20-ik barlangja pontosan olyan, mint a 42-ik, csak más irányba kanyarodik, az 50-ik kazamata sem különbözik a 23-iktól, csak más irányba kanyarodik. Van néhány sablon, azok váltakozása bővíti a bejárható területet. Ugyanez van Skyrimmel is, persze, hogy az ember eltéved és nem tudja megjegyezni a térképet, hiszen nincsenek benne olyan nagyon eltérő, nagyon megjegyezhető területi elemek. Mondhatnám, hogy túl nagy a játéktér? Nem ez a baj, hanem hogy túlságosan hasonló. Egyébként az Oblivionban ez jobban benne volt, a Skyrimmel már sokat javult az Elder e téren, főleg a hihetetlen mértékű látótávolság miatt, ahol kiválaszthatod szabad szemmel a célt és megindulhatsz a felé, de ott is egy idő után annyira éreztem az ismétlődést. A gothicot akármelyik részét, AKÁRMELYIKet, amit a piranha bytes készített, a területhez emlékezetből tudnék rajzolni egy viszonylag részletes térképet, vajon azért, mert olyan kicsi volt a terület? A gothic 2-ben sem kicsi, de rettenet jól ki van használva. Még a fák is különböznek, a sziklakiemelkedések is váltakoznak, minden ház egyedi, a terep annyira jól váltakozik, hogy egy-két séta alatt megjegyzi az ember és már nem nyúlkál térkép után. Mert megjegyzed, hogy a barlang után, ahol fura gombák nőnek, a kis tótól jobbra, annál a furcsa ördögszántásnál, ahol az a szikla fölé ível a terepnek... na ott... Skyrim bitangnagy, de sosem tudom magam otthon érezni benne magam, mert az óriási terepek nem túl karakteresek. Ez egy vélemény, a gothic erénye, hogy maximálisan kihasználja a saját térképe nyújtotta lehetőségeket, minden sarkon találsz valamit és minden sarok más. (elder scrollz is nagy kedvenc, nem lehúzásképpen) |
7131. Chris Co (2013-04-24 18:06.17) - (válasz Ostobatuk 7124. hozzászólására) |
A Morrowindban, egyetlen gomb lenyomásával az egész karakterlap látható volt és a tapasztalati pontok elosztása sem igényelt nagy fejtörést. Ez viszont ízlés kérdése, kinek mi. Nekem például a Gothic-féle karakter fejlődés (kivétel az Arcania) sokkal jobban bejött, mint ami az Elder Scrollsban van. Az Elder a bejárható területek nagysága miatt valóban nehezebb iránytű vagy gps nélkül, de én szeretek felfedezni, keresgélni, ami persze sok időt igényel, de nagyobb kihívás megtalálni valamit úgy, hogy neked kell rájönni, hogyan és merre, mint egy megadott koordináta alapján, viszont igazad van, ki lehet kapcsolni. Mindezek ellenére nekem tetszett az Oblivion és a Skyrim is. |
7130. Törölt felhasználó (2013-04-24 14:54.20) |
Risen 3?
[link] Nemár... a risen 2-t sem voltam képes végigjátszani, olyan lineáris, unalmas egy valami volt, gothic 5-ön dolgozna a PB inkább. De remélem, hogy ez kamuhír, a képnek is olyan szaga van, és nem is hivatalos forrás. |
7129. Capt.JackSparrow (2013-04-23 19:11.07) - (válasz KenytheOne 7128. hozzászólására) |
nem tudom, igazából túl sok időm sincs. talán majd júniusban
most egyelőre beérem a dmc3-al, hétvégén meg az új dmc-vel |
7128. Törölt felhasználó (2013-04-23 17:04.07) - (válasz Capt.JackSparrow 7127. hozzászólására) |
mérnem pakolod fel a 2. részt, az biztos megy, és feelingesebb is. |
7127. Capt.JackSparrow (2013-04-23 16:15.07) - (válasz KenytheOne 7126. hozzászólására) |
nem tudom, max 2 perc lehetett. |
7126. Törölt felhasználó (2013-04-23 15:25.33) - (válasz Capt.JackSparrow 7125. hozzászólására) |
loadingot nem mérted le? :D |
7125. Capt.JackSparrow (2013-04-23 14:34.09) |
hát ez egy gyors menet volt, mert menthetetlenül szaggat a laptopomon |
7124. Ostobatuk (2013-04-23 14:27.19) - (válasz Chris Co 7123. hozzászólására) |
Persze, nyilvánvalóan egyszerűsödött a komplett kezelőfelület, nem kell ezerféle képességet figyelembe venni többé, százfelé osztani a pontokat szintlépéskor, stb. Én személy szerint örültem a változásnak, nem hiszem, hogy a játékélmény rovására ment volna mindez. Benyomok egyetlen perk-et szintenként, aztán csókolom, mehet tovább a kaland.
Akinek gondja van a térképes útmutatással, egyetlen gombnyomással kikapcsolhatja az aktuális küldetést segítő nyilat, és lám, nincs az arcodba tolva a megoldás. Szerintem nem rossz dolog ez a gps izé, hisz valóban hatalmas a bejárható terület, könnyen elveszik benne az ember. Tény, hogy saját nyomozás alapján többet adnak a hasonló programok, de velem is sokszor előfordul, hogy nincs kedvem sokat keresgélni egy adott küldetés kapcsán, rengeteg időt rabolna el a tengernyi tennivaló egy efféle segítség nélkül. Amellett így is vannak rejtett helyek, küldetések szép számmal, könyvekben, naplókban, párbeszédeket elcsípve lehet rájuk akadni, de kedvencem a kincses ládikák felkutatása térkép alapján. No ott csak a szemedre hagyatkozhatsz, semmi másra. |
7123. Chris Co (2013-04-23 14:01.06) - (válasz KenytheOne 7122. hozzászólására) |
A lényeg itt van, amit leírtál.:) Az Oblivion és a Skyrim tényleg szinte csak abból áll, hogy mutatja a térkép, mit kell tenni (menj oda, gyere vissza). Arról nem is beszélve, hogy a karakterfejlődés sokszor abban merül ki, hogy felugrálom magam százas acrobaticra és ehhez hasonlók.:) A Gothic 2 hangulat és játékélmény szempontjából felülmúlhatatlan a műfajában. Az Elder Scrolls a Morrowind után kicsit visszafejlődött, mint rpg, inkább a történet és a látványvilág került előtérbe. A leglényegesebb dolog, a játékélmény háttérbe szorult. |
7122. Törölt felhasználó (2013-04-23 13:38.39) |
A gothicról lehet oldalakat zengeni, egyesek a pozitívumairól, mások a negatívumairól, de egyetlen szó még mindig, ami miatt hátrányban van vele szemben az összes többi rpg. A hangulat.
És ez a hangulat főleg a 2-ben csúcsosodik ki, az a komor, szomorkás, elhagyatottság, ami árad az egészből, sőt, először és utoljára tapasztaltam játékban ilyesfajta megoldást, hogy a készítők az új résszel nem egy teljesen új területet készítenek, hanem fogják az első rész KOMPLETT térképét és egy játékbeli katasztrófával (sárkányok ébredése) totálisan legyalulják, átalakítják és így tárják a játékos elé. Így a gothic 1 vidám(abb) helyszínei is darkos, lepusztult, kegyetlen földdé válnak. Ezért számít igazán, ki melyik gothiccal kezdte. Mert ha valaki szépen sorban játssza őket, az első rész után gyakorlatilag elkapja a nosztalgia, ugyanakkor kicsit a szomorúság is, amint a régi helyszínek romjain kell kutatni. A három mindenben más, az orkok emberibbé váltak, már nem támadnak először, lehet csatlakozni is hozzájuk, ez részben kicsit más megvilágításba helyezte a szériát, nem mindenkinek jött be, viszont a világa hatalmas, eszméletlen sok rejtély van benne, és piszok nehéz. Amiért anno a gothic sorozatot megszerették sokan, a hardcore jellege miatt volt. Ma mit nevez a nagyérdemű rpg-nek? Vegyünk egy Skyrimet, amit amúgy szeretek, de pont azok az elemek vannak kivonva belőle, amik éltették a régi játékokat. Pl. egy skyrim küldetés, vagy fable, akármi. Bazi nagy betűkkel OBJECTIVE: TALÁLD MEG LAURA ELVESZETT TYÚKTOJÁSÁT. (csak egy random példa) Az iránytű szinte kipattan, mutatván merre kell menni, a térkép villogva jelzi, hol a tárgy, a küldetés pontosan leírja, hova menj, a szádba van rágva minden. És minden küldetés ilyen. Hogy ment anno a gothicban? Egy random küldetés: Fisher azt kéri tőled, találd meg az elveszett gyűrűjét. Szerinte Zsolti lopta el. Okés, körbe kell kérdezősködni, ki látta egyáltalán zsoltit, aztán fél óra után valaki ad egy nyomot. Zsolti talán tegnap kiment az északi erdőbe gombát szedni Kimész az északi erdőbe, ahol millió farkas ez az van, átfésülöd az egészet, mire találsz egy nagyon eldugott kis bejáratot egy barlanggal, amiben vérnyomokat találsz... jobb esetben ott lesz a gyűrű. Ha csak nem további nyomok. És mindezt nem nyilak mutatták, hanem egyszerű naplóbejegyzések, melyeket a főhős írt: "a barlangban nyomokat találtam, melyek arra utaltak, hogy zsoltot fenevadak szedték szét, itt kell lennie a gyűrűnek valahol" Szomorú, hogy a Piranha Bytes a Risennel is egy nagyon lineáris és szájbarágós irányba ment el, remélem a Gothic 5-ön dolgoznak már, ami visszaállítja a régi receptet. |
7121. Capt.JackSparrow (2013-04-23 12:41.23) - (válasz Chris Co 7118. hozzászólására) |
az nem is baj, pont emiatt untam bele az elder scrolls játékokba. na mindjárt kipróbálom |
7120. Menrot (2013-04-23 12:18.16) |
tíz éve nincs |